5 may 2014

VUELVE A CAER EN SU PROPIA RED

The Amazing Spider-Man 2 llegó hace un par de semanas para retomar la historia del lanzarredes de Marvel, con opiniones divididas, pero una buena recaudación de taquilla. Como no podía ser de otra forma, Activision se ha dado toda la prisa que ha podido para acompañar este estreno con un videojuego que aproveche el tirón de la película, para lo que puso a Beenox manos a la obra con una producción multiplataforma para PS3, 360, PS4, Xbox One -solo en formato digital-, PC y Wii U (También llega a 3DS, pero no hemos tenido oportunidad de probar esa versión). Por desgracia, no podemos decir que este sea el juego de Spider-Man definitivo.
La propuesta de Beenox parte en primer lugar de lo visto en el videojuego basado en The Amazing Spider-Man, que a su vez retomaba el camino del sandbox que títulos como Spider-Man 2 consiguieron clavar. Sin embargo, el título que precede al que nos ocupa terminó siendo olvidable y menor por sus propios errores. Eso es lo que la desarrolladora californiana trata de solventar en esta ocasión, aunque mucho nos tememos que el resultado será igualmente trágico. De esta forma lo que nos encontramos, independientemente de la versión del juego que reproduzcamos, es una experiencia de exploración en mundo abierto con montones de combates multitudinarios al más puro estilo Batman Arkham, misiones por doquier y una mecánica de balanceo de lo más eficiente. Sobre el papel no hay grandes pegas para The Amazing Spider-Man 2, aunque las costuras comienzan a verse demasiado pronto.
El punto álgido de la propuesta viene con nuestro primer contacto con el traje de superhéroe, el nuevo sistema de balanceo de Spider-Man es lo mejor del programa, permitiéndonos controlar los movimientos en el aire con mayor detalle que nunca. Cama uno de los gatillos controlará un brazo, permitiéndonos con ello lanzar redes y tomar curvas con mayor precisión. Además, nuestras telas de araña se engancharán a los edificios, en lugar de a las nubes, lo que resulta en que acabaremos paseando a un nivel mucho más cercano al suelo, teniendo que prestar más atención a nuestras travesías y aumentando la diversión inherente a los muchos paseos que daremos por la Nueva York de The Amazing Spider-Man 2(ciudad que por cierto es ligeramente más grande que la de la anterior entrega, pero con un nivel de detalle similar).
spider-man peleando
Los problemas comienzan a aparecer cuando dejamos de balancearnos por la ciudad y nos fijamos en el resto de elementos que conforman la propuesta. No son además problemas menores, ya que van desde inconsistencias de la propuesta a errores de programación que enturbian la experiencia y convierten a The Amazing Spider-Man 2 en un título a evitar, excepto para aquellos fanáticos del personaje creado originalmente por Stan Lee. Podríamos empezar a comentar este pequeño rosario de males por muchas partes, sin embargo lo mejor es hacerlo por el principio, su historia. Todo comienza con Peter Parker y sus inicios como superhéroe a modo de tutorial. Sin embargo el ritmo de la partida es poco constante y no demasiado fiel a la versión fílmica, oscilando sin sentido entre la comedia y el drama en cuestión de segundos (y con una sincronización labial pésima).
La culpa es en parte del elenco de siete villanos, mal presentados y algo apresurados en sus apariciones (los combates y misiones suelen durar menos de lo que duraban en la anterior iteración de este personaje). Por lo general el esquema habitual de estos enfrentamientos es el clásico de los beat´em up de toda la vida, con sucesivos grupos de villano de bajo nivel tratando de ponernos las cosas difíciles (pero no mucho, The Amazing Spiderm-Man 2 es un juego tirando a fácil) para luego vernos las caras con Electro, Masacre, Duende Verde, Gata Negra, etc. Simple y poco variado, más si añadimos una amplia pléyade de misiones secundarias olvidables que van desde el 'busca este objeto' al 'rescata a nosequien', pasando por las insufribles misiones de ser Peter Parker y hacer fotos de objetos, mientras entablamos insulsas conversaciones sin repercusión alguna en la trama.
Por suerte, ninguna de esta encomiendas dura demasiado y antes de que nos de tiempo a darnos cuenta de lo mucho que nos aburrimos, estaremos haciendo otra cosa completamente diferente. Por no destacar, ni siquiera la misiones secundarias consiguen aportar algo de variedad a la trama o añadir elemento importantes que nos motiven a jugarlas. Las recompensas, por lo general son simples fragmentos de historia que a la postre resultan poco relevantes. Solo las misiones de los escondites de la mafia rusa ofrecen una motivación justificada, ya que nos dan un traje nuevo para nuestro héroe al finalizar cada uno de estos encargos en The Amazing Spiderm-Man 2.Aunque las misiones son más cortas en The Amazing Spider-Man 2 que en el anterior título, su duración no se resiente respecto a este último... Lo que no es precisamente bueno. La anterior entrega de la serie duraba aproximadamente unas 7-8 horas de juego. En esta ocasión se repite la duración a pesar del ritmo de juego algo más elevado. Hablando del tipo de juego con el que nos encontramos, un sandbox, es insuficiente lo que dura, con una trama que avanza a demasiado trompicones y que hace mal exactamente lo contrario a la película, la presentación de los personajes y sus motivaciones. Para más inri está el hecho de que estamos ante un juego fácil en 'normal', con la dificultad máxima siendo aún así accesible para los jugadores habituales.
spider-man 2 activision beenox
El último aspecto que nos quedaría comentar en cuanto a materia jugable respecto a The Amazing Spider-Man 2 es su sistema de combates, que multiplica sus posibilidades pero no consigue ofrecer un reto a la altura de las circunstancias. Nos explicamos. A pesar de que Spidey va ampliando el abanico de golpes y combinaciones conforme avanza la aventura, no tendremos en ningún momento la sensación de necesitar esos movimientos adquiridos por la baja IA de los enemigos y por la eficacia del simple machaque de botones típico del género. Además, por lo general los enemigos nos atacarán en estricto orden, de dos en dos, por lo que tampoco nos pondrán las cosas muy difíciles, solo teniendo que estar atentos a golpear compulsivamente y a esquivar o bloquear cuando nuestro sentido arácnido nos de un aviso (ralentizando minimamente el tiempo).
A esto se añaden bugs y fallos tales como los enemigos que se enganchan en las paredes y que se convierten en invencibles (obligándonos a reiniciar la consola), cuelgues del juego y errores en la detección de colisiones aquí y allá. Se completa así una propuesta que parece a medio cocer en el plano jugable, donde solo se salva la nueva mecánica de balanceo de Spider-Man, pero donde casi todo lo demás falla. Lo peor es que The Amazing Spider-Man 2 es un producto que por momentos da la sensación de haber podido alcanzar cotas más elevadas en casi todos sus apartados, pero que se ha quedado corto en esfuerzos (o presupuesto). Una pena.
Esto además lo vemos claramente en su apartado visual, cumplidor una vez más, pero sin excesivas florituras. Basicamente todas las versiones deThe Amazing Spider-Man tienen una calidad similar, con mayor resolución para las consolas de nueva generación. Además su funcionamiento es estable y sólido en todo momento, con Spider-Man recorriendo la ciudad sin atisbo de bajones en la tasa de imágenes por segundo en ningún momento (aunque en PC funcione un poco peor en este aspecto). No faltaba más, teniendo en cuenta que el nivel de detalle en el modelado de la ciudad no es excesivamente elevado y que incluso en algunos momentos se reciclan elementos de la anterior entrega. Quizás la diferencia más notable entre versiones sea la densidad de población y de tráfico por las calles, que en PS3, 360 y Wii U es algo baja, con las plataformas más poderosas mostrando mayor número de coches y viandantes en pantalla. Se ha mejorado también la distancia de dibujado y la iluminación, sin resultar espectaculares, claro está. Las animaciones, aunque mejores, no son especialmente destacables, con algún pequeño salto entre movimientos, pero consiguen captar la esencia del héroe de Marvel. Lo peor, sus tiempos de carga, excesivos.
El sonido, en la misma línea, cumplidor con melodías extraídas de la película que complementan a otras compuestas especialmente para la ocasión. El número de canciones resulta algo reducido, redundando de este modo en el carácter repetitivo de la producción. Otro aspecto no tan positivo es la falta de doblaje a nuestro idioma (aunque los textos sí que estén en castellano), con una sincronización labial deficiente y un trabajo de los actores de doblajes anglosajones simplemente correcto. Parece que a Beenox le ha faltado tiempo para rematar casi todos los apartados de la producción, lanzando un producto mediocre a casi todos los niveles que falla incluso a la hora de aprovechar las características únicas de cada plataforma, ofreciendo versiones clónicas que no logran destacar ni en los sistemas menos potentes. El mejor ejemplo de esto es el aprovechamiento de las posibilidades táctiles de Wii U, que solo permite jugar off-TV o utilizar la segunda pantalla como un mapa demasiado reducido como para servir de algo.
spider-man en caída libre
VEREDICTO
The Amazing Spider-Man 2 es un título deficiente en casi todas sus áreas, solo destacando la nueva mecánica de balanceo del protagonista. Lamentablemente Beenox no consigue mantener el mismo nivel ni en los combates, ni en el ritmo del juego, ni tampoco en los aspectos técnicos, conformando así una propuesta que podría haber sido mucho más de lo que es. Los largos tiempos de carga y los bugs aquí y allá son los últimos detalles que acabarán desalentando incluso a los fans acérrimos de nuestro querido Hombre Araña.

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