19 nov 2013

Xbox One: nos ponemos a los mandos de Kinect

Continuamos con la semana dedicada a Xbox One y en este nuevo capítulo queremos enseñaros cómo funciona el sensor de movimiento Kinect que vendrá incluido con la nueva consola de MicrosoftJuan García y ToniEmCee se colocan frente a la cámara y nos muestran sus principales características. Si queréis ver cómo se lo han pasado jugando a Kinect, pulsa play en el siguiente vídeo y lo descubriréis.
Kinect permitirá llevar a un nuevo nivel la interacción con la consola a nivel de voz y gestual. Nuestros compañeros nos enseñan en el vídeo la forma en la que el sensor reconocerá al jugador en diferentes ambientes, incluso con la luz apagada, ya que los ojos de la cámara podrán distinguir a la perfección a las personas que se sitúen frente a ella a pesar de contar con una habitación que no esté iluminada.
Los nuevos gestos también son únicos en esta revisión de Kinect para Xbox One. El sensor distinguirá cada parte del cuerpo del jugador y podrá saber si este tiene la mano abierta o cerrada, por poner un ejemplo, y adaptar cada caso a diferentes acciones en el menú de la consola o en los juegos. Es el caso de Kinect Sports Rivals, un título que permitirá participar en seis pruebas deportivas diferentes, entre las que se encuentran la escalada, las motos acuáticas o los omnipresentes bolos. En la prueba de las motos, la acción con la mano se diferencia en dos aspectos fundamentales: con el puño cerrado aceleraremos y con la mano abierta accionaremos el freno. En la escalada habrá que cerrar la mano para poder asirse a los salientes de la rocosa pared que tendremos que subir y abrirla para continuar progresando.
Como os hemos comentado, Kinect llegará junto a Xbox One a partir del viernes que viene. Esto significa que cada usuario que compre la consola tendrá el sensor (a su disposición está el utilizarlo o no), por lo que los estudios de desarrollo lo tendrán muy en cuenta a la hora de implementarlo en sus títulos. Varios equipos, como Bioware y suDragon Age: Inquisition, se están pensando en añadir soporte a la cámara de movimiento e incluso grandes veteranos de la industria, como el diseñador japonésHideo Kojima, se han interesado en el accesorio.
Xbox One: nos ponemos a los mandos de Kinect

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